loading...

آموزش توسعه بازی استراتژی زمان واقعی (RTS) موبایل با زبان C# و Unity بصورت 2 بعدی

<ul> <li> <p><strong>پروژه&zwnj;محور</strong>: شما در طول دوره واقعی بازی می&zwnj;سازید، نه فقط تئوری بشنوید.</p> </li> <li> <p><strong>مناسب موبایل</strong>: تمرکز کامل روی Unity 2D و ویژگی&zwnj;های موبایل دارد (لمسی، رزولوشن، بهینه&zwnj;سازی).</p> </li> <li> <p><strong>زبان C#</strong>: تسلط بر زبان اصلی Unity برای ساخت بازی و منطق پیچیده RTS.</p> </li> <li> <p><strong>از صفر تا انتشار</strong>: علاوه بر ساخت، یاد می&zwnj;گیرید چگونه بازی&zwnj;تان را آماده انتشار کنید.</p> </li> <li> <p><strong>کاربردی برای بازار کار</strong>: بازی&zwnj;های موبایل یکی از بهترین بخش&zwnj;های بازار هستند &mdash; با این دوره مهارت واقعی کسب می&zwnj;کنید.</p> </li> <li> <p><strong>به&zwnj;روز و ژانر محبوب</strong>: RTS هنوز یکی از ژانرهای استراتژیک پرطرفدار است و این دوره دقیقاً برای آن طراحی شده است.</p> </li> </ul>

قیمت: 349,000 تومان

قیمت ارزی (تتر):

X
36 : 37 : 60
243 جلسه
38 فصل
2 سال پشتیبانی

آموزش توسعه بازی استراتژی زمان واقعی (RTS) موبایل با زبان C# و Unity بصورت 2 بعدی

آیا آماده‌اید تا وارد دنیای توسعه بازی شوید و بازی‌ای خلق کنید که بازیکنان موبایل را ساعت‌ها مشغول کند؟ دوره «توسعه بازی استراتژی زمان واقعی (RTS) موبایل با زبان C# و Unity 2D» به شما امکان می‌دهد از صفر تا انتشار در فروشگاه اپلیکیشن، مسیر کامل ساخت یک بازی RTS را یاد بگیرید.
این دوره ویژه کسانی است که می‌خواهند مهارت‌های «بازی‌سازی موبایل»، «C#»، «Unity 2D» و «مکانیک‌های RTS» را در یک بسته آموزشی کامل بدست آورند. اگر می‌خواهید با استفاده از Unity به سرعت وارد ساخت بازی‌های استراتژی شوید — این دوره برای شماست.

در دنیای امروز، بازی‌های موبایل یکی از پرمخاطب‌ترین بخش‌های صنعت گیم هستند و ژانر RTS با تمرکز بر استراتژی، مدیریت منابع، کنترل واحدها و رقابت زنده، یک فرصت عالی برای توسعه‌دهندگان است. این دوره به شما کمک می‌کند تا نه تنها نظریه را بفهمید، بلکه عملاً «بازی بسازید، تست کنید و منتشر کنید».
با یادگیری این دوره، دیگر وارد کننده محتوای آماده نیستید، بلکه خودتان سازنده بازی خواهید بود.


📖 درباره این دوره

در این دوره جامع، گام به گام با زبان برنامه‌نویسی C# و موتور Unity 2D کار می‌کنید تا یک بازی استراتژی زمان واقعی برای موبایل بسازید. این یعنی: طراحی محیط 2D، کنترل واحدها، جمع‌آوری منابع، ساخت سازه‌ها، دفاع و حمله، و نهایتاً آماده‌سازی برای انتشار در اپ‌استور و گوگل‌پلی.

از مباحث اولیه شروع شده و شما را تا توسعه مکانیک‌های پیشرفته RTS همراهی می‌کند. برخی از موضوعات کلیدی عبارتند از:

  • راه‌اندازی پروژه Unity 2D برای موبایل
  • برنامه‌نویسی C# برای کنترل واحدها، حمله، دفاع و منطق بازی
  • طراحی و پیاده‌سازی سیستم منابع (گِلد، چوب، …)، ساخت سازه‌ها و تولید واحدها
  • ایجاد رابط کاربری و منوهای مرتبط با بازی موبایل
  • بهینه‌سازی برای موبایل: لمس، دوربین، رزولوشن، مصرف انرژی
  • انتشار بازی در اپ‌استور و گوگل‌پلی (از ساخت بسته تا آپلود)

دوره به‌صورت پروژه‌محور و کاربردی طراحی شده تا شما در پایان، یک نمونه واقعی از بازی RTS موبایل در دست داشته باشید.


📚 در این دوره چه چیزی یاد می‌گیریم؟

  • راه‌اندازی محیط Unity 2D برای ساخت بازی موبایل
  • تسلط بر زبان C# و شی‌گرایی کاربردی در بازی‌سازی
  • طراحی سیستم کنترل واحدها: انتخاب، حرکت، فرمان دادن
  • طراحی و پیاده‌سازی منطق اقتصاد بازی: جمع‌آوری منابع، ساخت، تولید
  • مکانیک استراتژیک: ساخت و دفاع از پایگاه، حمله به دشمنان
  • طراحی رابط کاربری (UI) مناسب موبایل و بهینه‌سازی تجربه لمسی
  • انتشار بازی روی فروشگاه‌های موبایل: آماده‌سازی، بسته‌بندی، آپلود
  • تست و بهینه‌سازی بازی برای اجرا روان روی دستگاه‌های موبایل

🎯 چرا این دوره متفاوت است؟

  • پروژه‌محور: شما در طول دوره واقعی بازی می‌سازید، نه فقط تئوری بشنوید.
  • مناسب موبایل: تمرکز کامل روی Unity 2D و ویژگی‌های موبایل دارد (لمسی، رزولوشن، بهینه‌سازی).
  • زبان C#: تسلط بر زبان اصلی Unity برای ساخت بازی و منطق پیچیده RTS.
  • از صفر تا انتشار: علاوه بر ساخت، یاد می‌گیرید چگونه بازی‌تان را آماده انتشار کنید.
  • کاربردی برای بازار کار: بازی‌های موبایل یکی از بهترین بخش‌های بازار هستند — با این دوره مهارت واقعی کسب می‌کنید.
  • به‌روز و ژانر محبوب: RTS هنوز یکی از ژانرهای استراتژیک پرطرفدار است و این دوره دقیقاً برای آن طراحی شده است.

🚀 دستاوردهای شما پس از گذراندن این دوره

  • توانایی ایجاد بازی موبایل در سبک استراتژی زمان واقعی با Unity 2D
  • مهارت برنامه‌نویسی C# برای منطق بازی، کنترل واحدها و سیستم منابع
  • تجربه طراحی رابط کاربری و بهینه‌سازی بازی برای دستگاه‌های موبایل
  • خروجی واقعی: یک بازی کامل که می‌توانید آن را منتشر کرده یا در رزومه خود نشان دهید
  • آمادگی ورود به بازار بازی‌های موبایل یا شروع پروژه‌های شخصی با ایده‌های بزرگ‌تر

👥 این دوره مناسب چه کسانی است؟

  • علاقه‌مندان به بازی‌سازی که می‌خواهند مهارت ساخت بازی موبایل را از پایه یاد بگیرند
  • برنامه‌نویسان C# که می‌خواهند وارد حوزه گیم‌دیولوپ شوند
  • طراحان بازی که می‌خواهند دانش فنی‌شان را افزایش دهند و پروژه عملی داشته باشند
  • دانشجویان و فارغ‌التحصیلان رشته‌های مرتبط که می‌خواهند نمونه‌کار بازی بسازند
  • توسعه‌دهندگان مستقل (indie) که به دنبال ساخت بازی موبایل و انتشار آن هستند

✅ جمع‌بندی

اگر می‌خواهید وارد دنیای مهیج ساخت بازی‌های موبایل شوید و بازی‌ای خلق کنید که کاربران موبایل عاشقش بشوند، همین امروز ثبت‌نام کنید! با دوره «توسعه بازی استراتژی زمان واقعی موبایل با C# و Unity 2D» شما مسیر تبدیل ایده‌تان به محصول نهایی را طی خواهید کرد. فرصت را از دست ندهید، دست به کار شوید و بازی خود را بسازید!

 

سرفصل های دوره

Introduction
  • Course Preview

    منتشرشده 00:02:00
  • Troubleshooting

    منتشرشده 00:08:00
  • Setup the Map
  • Setup Project

    منتشرشده 00:10:00
  • Tilemaps

    منتشرشده 00:17:00
  • More tilemaps

    منتشرشده 00:11:00
  • Animated Tile

    منتشرشده 00:09:00
  • Rocks and water tilemap

    منتشرشده 00:11:00
  • Characters & Animations
  • Builder and Warrior

    منتشرشده 00:13:00
  • Create Unit class and move

    منتشرشده 00:16:00
  • Builder and Warrior Animations

    منتشرشده 00:12:00
  • Check if unit is moving

    منتشرشده 00:09:00
  • Apply speed to animator

    منتشرشده 00:10:00
  • Game Manager & Inputs
  • Create Game Manage

    منتشرشده 00:09:00
  • Singleton

    منتشرشده 00:00:00
  • Get Input Position

    منتشرشده 00:09:00
  • Prevent touch and mouse slides

    منتشرشده 00:05:00
  • Unit Selection & Movement
  • Move the active unit

    منتشرشده 00:06:03
  • Select active unit

    منتشرشده 00:09:34
  • Flip the unit

    منتشرشده 00:04:25
  • Outline material

    منتشرشده 00:06:46
  • Display highlight on Selection

    منتشرشده 00:07:26
  • Load material from Resources

    منتشرشده 00:03:50
  • Clicking Effect
  • Point to click effect

    منتشرشده 00:11:15
  • Fadeout effect

    منتشرشده 00:10:09
  • Animation Curve

    منتشرشده 00:13:48
  • Check for humanoid unit

    منتشرشده 00:03:21
  • Change build target

    منتشرشده 00:03:27
  • Deselect active unit

    منتشرشده 00:04:38
  • Action Bar UI
  • Action Bar Start

    منتشرشده 00:16:37
  • Action Bar Background

    منتشرشده 00:06:48
  • Clear and display actions

    منتشرشده 00:11:57
  • Detect UI clicks + new getters

    منتشرشده 00:08:52
  • Clear bar on Deselect

    منتشرشده 00:02:12
  • Actions
  • Build Tower Action

    منتشرشده 00:18:22
  • Register actions

    منتشرشده 00:04:42
  • Pass image to button

    منتشرشده 00:07:52
  • Hook function to button

    منتشرشده 00:06:41
  • Placement Process
  • Placement Process

    منتشرشده 00:09:21
  • Show Placement Outline

    منتشرشده 00:06:49
  • Move placement outline

    منتشرشده 00:06:55
  • HvoUtils

    منتشرشده 00:07:31
  • Code refactor

    منتشرشده 00:13:08
  • Snap To Grid

    منتشرشده 00:06:35
  • Highlight Build Area
  • Store highlight tiles

    منتشرشده 00:20:16
  • Set tile color

    منتشرشده 00:06:04
  • Offset the position

    منتشرشده 00:06:06
  • Overlay tilemap

    منتشرشده 00:11:32
  • Clear Highlights

    منتشرشده 00:03:10
  • Display blocked tiles

    منتشرشده 00:06:57
  • Unreachable tilemaps

    منتشرشده 00:06:40
  • Check for blocked gameobjects

    منتشرشده 00:18:02
  • Confirmation Flow
  • Confirmation Bar

    منتشرشده 00:10:20
  • Import new font

    منتشرشده 00:05:58
  • Resource requirements display

    منتشرشده 00:08:12
  • Show confirmation bar

    منتشرشده 00:04:53
  • Setup Hooks

    منتشرشده 00:09:35
  • Cancel build placement

    منتشرشده 00:03:00
  • Try finalize placement

    منتشرشده 00:05:59
  • Finalize placement process

    منتشرشده 00:02:44
  • Try deduct resources

    منتشرشده 00:15:08
  • Display required resources

    منتشرشده 00:12:10
  • Building Process
  • Start building process

    منتشرشده 00:07:06
  • Move to structure

    منتشرشده 00:05:48
  • Structure unit prefab

    منتشرشده 00:07:19
  • Building process update

    منتشرشده 00:05:31
  • Proximity Detection

    منتشرشده 00:09:54
  • Task and State

    منتشرشده 00:14:19
  • Set unit target

    منتشرشده 00:11:01
  • Reset worker state

    منتشرشده 00:05:41
  • Add and remove worker from building process

    منتشرشده 00:10:46
  • Reassign worker to building

    منتشرشده 00:08:35
  • Check for construction

    منتشرشده 00:05:01
  • Building animation

    منتشرشده 00:11:41
  • Finish Construction

    منتشرشده 00:12:54
  • Construction Effect

    منتشرشده 00:25:39
  • Display click build effect

    منتشرشده 00:10:31
  • Pathfinding
  • Pathfiding start

    منتشرشده 00:18:12
  • Tilemap Manager

    منتشرشده 00:10:19
  • Initialize Node Grid

    منتشرشده 00:21:18
  • Check if tile is walkable

    منتشرشده 00:13:05
  • Keep center position separate

    منتشرشده 00:06:51
  • Find Node

    منتشرشده 00:14:28
  • Pathfinding - A Algorithm
  • Manhattan Distance

    منتشرشده 00:21:15
  • A Theory

    منتشرشده 00:59:14
  • Open and Close List

    منتشرشده 00:10:47
  • Get all neighbors

    منتشرشده 00:12:12
  • Complete Closed List

    منتشرشده 00:11:23
  • Retrace path

    منتشرشده 00:06:06
  • Get path with click

    منتشرشده 00:05:24
  • Follow the path

    منتشرشده 00:11:03
  • مسیریابی - بهبودها
  • گره پایانی یکسان را بررسی کنید

    منتشرشده 00:06:44
  • حرکات ناگهانی را اصلاح کن

    منتشرشده 00:08:51
  • بازنشانی گره‌ها

    منتشرشده 00:03:50
  • سرعت نرم‌سازی

    منتشرشده 00:09:27
  • می‌تونه روی کاشی ساختمان راه بره

    منتشرشده 00:10:52
  • به‌روزرسانی قابلیت پیمایش نود

    منتشرشده 00:11:35
  • به نزدیکترین نود برو

    منتشرشده 00:05:43
  • به موقعیت جدید بچرخ

    منتشرشده 00:07:17
  • تنظیمات دوربین
  • کنترلر دوربین

    منتشرشده 00:13:27
  • قفل دوربین

    منتشرشده 00:03:57
  • دشمنان
  • واحد دشمن

    منتشرشده 00:08:26
  • تغییر لایه‌ها

    منتشرشده 00:12:43
  • واحدها را در لیست‌ها نگه دارید

    منتشرشده 00:09:02
  • دشمن را شناسایی کن

    منتشرشده 00:14:40
  • نرخ بررسی تشخیص

    منتشرشده 00:06:45
  • ماشین وضعیت دشمن
  • ماشین حالت دشمن

    منتشرشده 00:17:12
  • هدف حمله را امتحان کن

    منتشرشده 00:07:18
  • توقف حرکت

    منتشرشده 00:03:14
  • محرک‌های حمله

    منتشرشده 00:12:21
  • زمان تعهد حمله

    منتشرشده 00:04:13
  • آسیب تاخیری

    منتشرشده 00:11:45
  • نمایش متن خسارت
  • پیش‌ساخته‌ی متن‌پاپ‌آپ

    منتشرشده 00:06:59
  • نمایش پاپ‌آپ متن

    منتشرشده 00:13:07
  • منحنی‌های متن شناور

    منتشرشده 00:22:01
  • کار با منحنی‌های انیمیشن

    منتشرشده 00:08:52
  • جهت X را تصادفی کن

    منتشرشده 00:04:16
  • به‌روزرسانی اندازه متن شناور

    منتشرشده 00:01:53
  • سناریوی مرگ
  • مدیریت سناریوی مرده

    منتشرشده 00:08:55
  • از بین بردن واحد و پاکسازی

    منتشرشده 00:04:21
  • انیمیشن مرگ

    منتشرشده 00:08:15
  • واحد را به درستی لغو ثبت کنید

    منتشرشده 00:07:44
  • وقتی واحد از بین رفت، حمله را متوقف کن

    منتشرشده 00:02:25
  • جلوه فلش آسیب

    منتشرشده 00:05:21
  • افکت فلش آسیب چندگانه

    منتشرشده 00:05:59
  • هوش مصنوعی سرباز بازیکن
  • مدیریت کلیک روی دشمن و سرباز

    منتشرشده 00:08:04
  • واکنش به وظیفه حمله

    منتشرشده 00:02:45
  • هوش مصنوعی سرباز ساده

    منتشرشده 00:05:22
  • درگیری خودکار در مبارزه

    منتشرشده 00:04:49
  • عقب‌نشینی از نبرد

    منتشرشده 00:08:26
  • مواضع حمله
  • حالت‌های واحد

    منتشرشده 00:07:56
  • موضع را در معرض واحد قرار دهید

    منتشرشده 00:04:12
  • اعمال حالت‌های ایستادن به سرباز

    منتشرشده 00:07:00
  • مبدا مقصد

    منتشرشده 00:06:00
  • رفع مشکل مربوط به وظیفه نامشخص

    منتشرشده 00:02:23
  • از حالت تدافعی خارج شو

    منتشرشده 00:07:15
  • رفع مشکل Ai Pawn و محدوده حمله

    منتشرشده 00:09:30
  • تمرکز در رابط کاربری
  • تمرکز عمل

    منتشرشده 00:09:02
  • تمرکز عمل با کلیک

    منتشرشده 00:03:17
  • تمرکز اولیه عمل

    منتشرشده 00:04:22
  • رفع مشکل فلش کوروتین

    منتشرشده 00:02:59
  • زمان حمله بازیکن را اصلاح کن

    منتشرشده 00:04:16
  • الگوریتم جداسازی
  • اعمال جداسازی شروع

    منتشرشده 00:14:33
  • بردار جداسازی

    منتشرشده 00:19:35
  • رفع چرخش به سمت هدف و نوار عملیات

    منتشرشده 00:03:36
  • محدوده حملات را اصلاح کن

    منتشرشده 00:08:45
  • برج و پرتابه‌ها
  • پرتابه را ایجاد کن

    منتشرشده 00:09:27
  • برج دشمن را شناسایی کرد

    منتشرشده 00:05:24
  • پرتابه را جابجا و بچرخان

    منتشرشده 00:07:11
  • با پرتابه آسیب بزن

    منتشرشده 00:10:28
  • برای حمله برج، زمان استراحت اعمال کن

    منتشرشده 00:06:42
  • مدیریت برج مرده

    منتشرشده 00:06:21
  • بهینه‌سازی حمله برج

    منتشرشده 00:04:44
  • واحدهای دوربرد
  • واحد رنجر

    منتشرشده 00:14:46
  • تیراندازی کن

    منتشرشده 00:06:07
  • واحد دیده‌بان دشمن

    منتشرشده 00:09:12
  • دینامیت پرتاب کن

    منتشرشده 00:06:17
  • چرخش دینامیت و پیش‌ساخت‌های واحد

    منتشرشده 00:06:56
  • جمع‌آوری چوب - بخش ۱
  • درختان و ذخیره‌سازی چوب

    منتشرشده 00:11:46
  • تشخیص کلیک روی درخت

    منتشرشده 00:04:26
  • نمایش آیکون چوپ

    منتشرشده 00:06:47
  • وظیفه را برای قطع درخت تنظیم کن

    منتشرشده 00:07:05
  • خالی کردن درخت

    منتشرشده 00:03:20
  • درخت انتشار پس از مرگ

    منتشرشده 00:03:55
  • درخت تخصیص داده شده را تشخیص بده

    منتشرشده 00:07:33
  • انیمیشن خرد کردن

    منتشرشده 00:03:28
  • جمع آوری چوب

    منتشرشده 00:09:20
  • بازگشت چوب - قسمت ۲
  • انیمیشن برخورد درخت

    منتشرشده 00:13:09
  • نمایش منابع چوب

    منتشرشده 00:07:42
  • انیمیشن نگهداری منبع

    منتشرشده 00:05:59
  • نزدیکترین انبار چوب را پیدا کن

    منتشرشده 00:09:48
  • الوار را برگردان

    منتشرشده 00:09:31
  • برگرد به خرد کردن

    منتشرشده 00:10:48
  • مدیریت کلیک روی انبار چوب

    منتشرشده 00:09:59
  • چوب را در سطح جهانی افزایش دهید

    منتشرشده 00:04:56
  • رابط کاربری نمایش منبع را اضافه کنید

    منتشرشده 00:08:01
  • به‌روزرسانی منابع در رابط کاربری

    منتشرشده 00:06:50
  • استخراج طلا
  • گنجینه و معدن طلا

    منتشرشده 00:06:11
  • مدیریت کلیک‌ها روی معدن طلا

    منتشرشده 00:08:51
  • بازسازی تلاش برای دریافت منبع

    منتشرشده 00:04:46
  • مدیریت وظیفه استخراج

    منتشرشده 00:05:07
  • سعی کن وارد معدن من بشی

    منتشرشده 00:16:59
  • کارگر را آزاد کن

    منتشرشده 00:06:58
  • طلا ذخیره کن

    منتشرشده 00:08:24
  • بازسازی منابع بازگشتی

    منتشرشده 00:06:03
  • هنگام کلیک روی انبار طلا، طلا را برگردان

    منتشرشده 00:03:09
  • بازسازی بررسی‌های کلیک ساخت

    منتشرشده 00:05:47
  • معدن طلا را فعال نمایش بده

    منتشرشده 00:06:17
  • طراحی نقشه
  • روی نقشه جدید کار کن

    منتشرشده 00:10:31
  • تزئینات نقشه

    منتشرشده 00:11:46
  • نقشه کاشی غیرقابل ساخت

    منتشرشده 00:05:37
  • آموزش نیروهای جدید
  • اقدامات واحد قطار

    منتشرشده 00:09:16
  • تنظیم قلاب‌های آموزش

    منتشرشده 00:07:11
  • واحد قطار

    منتشرشده 00:17:48
  • بهبود واحدهای قطار

    منتشرشده 00:13:52
  • تولید کننده دشمن
  • واحد پادشاه

    منتشرشده 00:05:34
  • تنظیمات تولید کننده دشمن

    منتشرشده 00:14:52
  • راه‌انداز استارتاپ

    منتشرشده 00:08:22
  • قابلیت اصلی Spawn

    منتشرشده 00:10:02
  • دشمن生成

    منتشرشده 00:08:14
  • واحد شاه حمله

    منتشرشده 00:08:19
  • صدا
  • شروع مدیر صدا

    منتشرشده 00:03:33
  • تنظیمات صدا

    منتشرشده 00:15:46
  • منبع صدا

    منتشرشده 00:14:20
  • پخش شروع صدا

    منتشرشده 00:16:39
  • دریافت منبع صدا

    منتشرشده 00:08:04
  • پخش صدای حمله

    منتشرشده 00:08:33
  • منبع را به استخر برگردان

    منتشرشده 00:06:28
  • پخش صدای تعامل

    منتشرشده 00:10:14
  • صداهای تعاملی بیشتر

    منتشرشده 00:08:06
  • صداهای حمله آرچر و تاور

    منتشرشده 00:04:54
  • صدای حمله دشمن

    منتشرشده 00:04:47
  • صدای پایان

    منتشرشده 00:09:38
  • صدای خرد شدن

    منتشرشده 00:07:27
  • صدای پا

    منتشرشده 00:08:43
  • محل قرارگیری و صدای ساخت

    منتشرشده 00:08:33
  • صدای تعامل با قلعه

    منتشرشده 00:02:09
  • موسیقی متن پس‌زمینه

    منتشرشده 00:06:11
  • بهبودهای نهایی بازی
  • صحنه منو

    منتشرشده 00:15:58
  • کنترل‌های صحنه منو

    منتشرشده 00:07:20
  • بازی را متوقف کن - بازی تمام شد

    منتشرشده 00:13:21
  • طرح‌بندی پایان بازی

    منتشرشده 00:08:43
  • اسکریپت پایان بازی

    منتشرشده 00:07:54
  • مدیریت راه‌اندازی مجدد با خطا

    منتشرشده 00:07:28
  • رفع مشکل ریستارت بازی

    منتشرشده 00:11:36
  • رفع مشکلات مربوط به هدف‌گیری ساخت

    منتشرشده 00:09:28
  • کلیک‌های دکمه رابط کاربری

    منتشرشده 00:11:44
  • آزمون نهایی

    منتشرشده 00:09:29
  • پیش‌نمایش صفحه و ساخت
  • پیش‌نمایش صفحه وب اولیه

    منتشرشده 00:11:46
  • صفحه پیش‌نمایش را در Vercel مستقر کنید

    منتشرشده 00:07:51
  • سفارشی‌سازی صفحه پیش‌نمایش

    منتشرشده 00:26:26
  • جزئیات ساخت را تنظیم کنید

    منتشرشده 00:06:58
  • آی‌اواس - استقرار
  • راه‌اندازی بازی در اپ استور اپل

    منتشرشده 00:08:05
  • آماده‌سازی بیلد iOS

    منتشرشده 00:13:00
  • متعادل کردن بازی

    منتشرشده 00:07:39
  • توزیع بیلد IOS

    منتشرشده 00:06:17
  • بازی خود را ارسال کنید (ios)

    منتشرشده 00:20:27
  • اندروید - استقرار
  • ساخت اپلیکیشن گوگل پلی

    منتشرشده 00:05:15
  • لیست برنامه را پر کنید

    منتشرشده 00:10:10
  • ساختن بازی

    منتشرشده 00:10:26
  • متعادل کردن بازی

    منتشرشده 00:07:39
  • دوباره بازی را تست کن

    منتشرشده 00:03:45
  • ارائه اطلاعات بازی

    منتشرشده 00:22:09
  • جمع‌بندی!
  • جمع‌بندی

    منتشرشده 00:01:17
  • پیشنیاز های دوره چه چیزهایی هستند؟

    • آشنایی اولیه با سی شارپ و یونیتی

    نظرات دانشجویان

    مدرس دوره

    کدیاد پلاس (Codeyad Plus)

    سوالات متداول

    برای شرکت در این دوره نیاز به تجربه Unity دارم؟

    خیر، این دوره از پایه شروع می‌شود و مناسب افرادی است که تازه می‌خواهند وارد ساخت بازی شوند. اما داشتن آشنایی مقدماتی با C# مزیت دارد.

    آیا این بازی فقط برای موبایل است؟

    بله؛ تمرکز دوره روی ساخت بازی موبایل (Android و/یا iOS) با Unity 2D است و فاکتورهای بهینه‌سازی موبایل در آن لحاظ شده است.

    آیا پس از اتمام دوره بازی کامل آماده انتشار خواهم داشت؟

    بله، شما ساخت یک بازی کامل را از صفر تا انتشار طی می‌کنید؛ پس در پایان نمونه کاری خواهید داشت که می‌تواند منتشر شود.

    آیا نیاز به خرید نرم‌افزار یا ابزار خاصی دارم؟

    شما نیاز دارید Unity (نسخه رایگان یا Pro) و کامپیوتر مناسب برای توسعه بازی داشته باشید؛ ابزارهای پایه‌ای بازی‌سازی در دوره معرفی شده‌اند.

    آیا این دوره مناسب طراحان و غیربرنامه‌نویسان هم هست؟

    بله؛ اگرچه برای برخی بخش‌ها برنامه‌نویسی لازم است، اما با توضیحات آموزش داده شده طراحان هم می‌توانند مشارکت داشته باشند و بازی بسازند.